Nie chodzi w nich o ruch dla samego ruchu, kolor dla efektu wizualnego ani zabawę oderwaną od celu zajęć. Każdy element ma swoją funkcję
i wspiera konkretny etap procesu uczenia.
Poszczególne koncepcje w ramach EduMATYki powstały po to, by ułatwić zarówno nauczanie, jak i uczenie się jezyka, zwiększać aktywność uczniów na zajęciach bez zbędnego prowadząc ich od pierwszego kontaktu
z nowym materiałem do coraz większej samodzielności w mówieniu.
To moje autorskie, bardzo uniwersalne podejście do pracy na zajęciach językowych z dziećmi i młodszą młodzieżą, które łączy kodowanie kolorami, świadomie dobrany ruch oraz wielokrotne wykorzystywanie logicznych, powtarzalnych, intuicyjnych schematów pracy.
Ruch, kolor i język połączone w jeden spójny system pracy.
punkt
odniesienia
porządek
powtarzalność
czytelne zasady
Przez lata przekonałam się, że kreatywność najlepiej rozwija się wtedy, gdy ma czytelne ramy i prowadzi do jasno określonego celu.
System nie musi oznaczać sztywnego schematu ani prowadzenia wszystkich zajęć w identyczny sposób. Dobrze zaprojektowany system daje punkt odniesienia. Pomaga nauczycielowi podejmować decyzje, porządkować materiał i prowadzić aktywności w sposób czytelny zarówno dla siebie, jak i dla uczniów.
obserwacja grupy
decyzje lektora
dobór
aktywności
swoboda
działania
Właśnie na tej zasadzie powstały trzy koncepcje EduMATYki NA JĘZYKACH: KODOGRAMA, GRAMAROBIK i KODOMATYKA.
Uczniowie szybciej rozumieją zasady pracy, ponieważ kolory, gesty, ruchy i sposoby reagowania powtarzają się w różnych grupach, strukturach oraz obszarach językowych. Nauczyciel nie musi za każdym razem wymyślać całej mechaniki od początku. Może skupić się na celu zajęć, obserwacji grupy i świadomym dobieraniu kolejnych kroków.
KODOGRAMA to moja autorska koncepcja pracy z gramatyką, w której każdy typ zdania otrzymuje stały kolor:
niebieski
- pytanie rozstrzygające
(„tak” lub „nie”)
żółty
- pytanie szczegółowe
czerwony
- zdanie przeczące
zielony
- zdanie twierdzące
Zamiast za każdym razem analizować długie objaśnienia
gramatyczne, uczniowie korzystają z kodu, który stopniowo staje się dla nich intuicyjny.
Pomaga uczniom szybciej rozpoznawać rodzaj zdania, zauważać różnice pomiędzy strukturami oraz porządkować kolejność elementów zdania.
Kolor nie jest tutaj dekoracją.
Jest czytelnym kodem informacji.
Każdy typ zdania otrzymuje swój stały kolor, który z czasem staje się dla ucznia czytelną kotwicą pamięciową i pomaga mu coraz szybciej rozpoznawać, utrwalać oraz samodzielnie tworzyć wypowiedzi.
o szczegóły
TAK / NIE
W zależności od wieku uczniów, potrzeb grupy i celu aktywności może przyjąć formę:
na kolor, sygnał
lub zmianę struktury
lub manipulowania elementami
i „gimnastyki umysłu”
szybkiego
podejmowania
przyjmowania
i utrzymywania
pomiędzy matami z zestawu
Ruch może obejmować całe ciało i przestrzeń sali, ale nie musi.
GRAMAROBIK jest uzupełnieniem KODOGRAMY.
Łączy kodowanie kolorami z ruchem, rytmem, reakcją ciała
i stopniowym automatyzowaniem struktur gramatycznych.
wykonywania określonych
W innych mogłoby prowadzić do nadmiernego pobudzenia. Wtedy znacznie skuteczniejszy może być ruch „uziemiony”: gest, ruch dłoni, “zastygnięcie” w konkretnej pozycji albo szybka reakcja umysłowa wykonywana przy stoliku.
W niektórych grupach dynamiczne poruszanie się po sali zwiększa zaangażowanie i ułatwia zapamiętywanie.
Najważniejsze jest to, aby ruch był sterowany, czytelny i podporządkowany celowi językowemu.
Ideą GRAMAROBIKU jest to, aby ciało i umysł pozostawały aktywne, a każde powtórzenie prowadziło do coraz szybszego i bardziej swobodnego używania ćwiczonych struktur gramatycznych.
Nauczyciel może przypisać kolorom znaczenie odpowiednie do aktualnego celu, a następnie konsekwentnie wykorzystywać je podczas aktywności.
funkcję językową
kolejność działania
konkretne pytanie
rodzaj wypowiedzi
liczbę pojedynczą lub mnogą
czas
osobę
sposób wykonania zadania
poziom trudności
kategorię słownictwa
słowo, wyrażenie lub zdanie
W tej koncepcji dany kolor może oznaczać, na przykład:
KODOMATYKA powstała jako rozszerzenie kodowania kolorami poza obszar gramatyki.
Dzięki temu każda EduMATa czy zestaw mat z tej kategorii może być wykorzystana do pracy z dowolnym
materiałem, z uczniami w dowolnym wieku i na każdym poziomie zaawansowania.
WHY?
WHEN?
WHERE?
WHO?
Każdy kolor to inny typ pytania
kolor = konkretne pytanie
Każdy kolor przypisany jest do innej osoby
kolor = sposób wykonania
Każdy kolor przypisany jest do innej osoby
kolor = osoba
Każdy kolor oznacza inną kategorię słów
kolor = kategoria
2, 4, 6, 8... a może 10 kolorów?
W KODOMATYCE liczba kolorów nie jest stała.
Dobierasz EduMATę lub zestaw do celu konkretnej aktywności - czasem wystarczą dwa kolory, innym razem potrzebujesz ośmiu czy dziesięciu, aby zakodować konkretne słowa, zdania, pytania, czasy gramatyczne lub sposoby wykonania zadania.
TREŚĆ
Nauczyciel z kolei nie potrzebuje osobnej pomocy do każdego tematu ani nowego zestawu zasad do każdej aktywności.
To właśnie ta powtarzalność i uniwersalność koncepcji sprawiają, że uczniowie szybciej rozumieją instrukcje, sprawniej przechodzą do działania i mogą poświęcić więcej uwagi językowi.
Wszystkie koncepcje w ramach EduMATYki NA JĘZYKACH sprawdzą się wtedy, gdy:
Dla tych, którzy chcą uczyć aktywnie bez poczucia chaosu.
szkoła potrzebuje spójnego systemu możliwego do wdrożenia w całym zespole
lektor chce wykorzystywać jedną pomoc na wiele sposobów
uczniowie wymagają czytelnego wsparcia wizualnego
grupa potrzebuje większej dynamiki i jednocześnie jasnych zasad
nauczyciel potrzebuje zwiększyć liczbę wartościowych powtórzeń
ćwiczenia gramatyczne szybko stają się monotonne
podczas zajęć aktywna jest tylko część grupy
uczniowie rozumieją materiał, ale mają trudność z samodzielnym budowaniem wypowiedzi
Największą wartością jest prosty, intuicyjny system, który porządkuje pracę nauczyciela, daje uczniom poczucie bezpieczeństwa i pozwala rozwijać kreatywność zorientowaną na realizację jasno wyznaczonych celów, bez wprowadzania chaosu.
To efekt wielu lat prób, błędów, obserwacji, wyciągania wniosków
i stopniowego odchodzenia od przekonania, że dobra lekcja wymaga coraz większej liczby atrakcyjnych materiałów i pomocy dydaktycznych.
KODOGRAMA, GRAMAROBIK i KODOMATYKA nie powstały podczas jednego procesu twórczego ani przy projektowaniu konkretnego produktu.
Sama znajomość kolorów lub zakup EduMATy nie wystarczą, aby w pełni wykorzystać potencjał systemu.
wdrożyć EduMATYkę i wspólny system pracy w Twojej placówce
wykorzystać pełen potencjał EduMAT, KODOGRAMY, GRAMAROBIKU i KODOMATYKI
wykorzystywać jedną EduMATę lub zestaw mat do różnych struktur i tematów
zwiększać poziom samodzielności uczniów
prowadzić wartościowy, kilkuetapowy drilling
dopasować rodzaj ruchu
i aktywności do grupy
modelować sposób pracy z materiałem na poszczególnych etapach procesu
wprowadzić kod kolorystyczny
RODZAJE EduMAT
Masz pytanie lub nie wiesz, które rozwiązanie najlepiej odpowiada Twoim potrzebom? Napisz do mnie.
EduMATY - autorskie koncepcje metodyczne i wsparcie dla tych, którzy chcą uczyć skutecznie, świadomie i bez niepotrzebnego chaosu.
Copyright 2026. EDU MATY. Wszelkie prawa zastrzeżone. | designed by KK MARKETING&DESIGN
POROZMAWIAJMY
ODKRYWAJ